dsh-blender-plugin
sixtysevenlf
把 DeepSeek Harness 接到真实 Blender 里,AI 直接驱动界面建模、检查、验证和导出 3D 场景。
sixtysevenlf716更新于 1 个月前
在 Blender 里用多个 AI Agent 分工建模和装配,把流程和验收标准都写成可跑的规范。
实用分
79 / 100
配置门槛
开箱即用
协议
NOASSERTION
语言
—
复制命令,或者把整个安装任务交给你的 Harness 智能体。
git clone https://github.com/sixtysevenlf/dsh-skill-blender-modeling.git请帮我安装 DeepSeek Harness 插件「dsh-skill-blender-modeling」: - GitHub 仓库:sixtysevenlf/dsh-skill-blender-modeling(https://github.com/sixtysevenlf/dsh-skill-blender-modeling) - 类型:skill(技能,装到 ~/.agents/skills 目录) - 该插件开箱即用,无需额外配置。 请先查看仓库 README 确认安装步骤,然后按官方方式安装。装完后告诉…
来自项目自身文档的清洗摘录。
dsh-skill-blender-modeling Blender 建模与装配流程 skill (DSH / Claude 风格的 skills/ /SKILL.md 目录)· v1.0 把「捏一个物体」和「 多个 agent 造一台机器 」都写成可执行流程 + 可跑的判据。 --- 这是什么 一份 给 AI agent 读的建模作业指导书 :先按决策树选形,再走流水线,每一步都要有画面或数字证据。 与常见的「Blender 入门教程」不同,它按 实测反馈 写成 —— 下面每一条都是踩过之后才加进去的: - 载体不匹配就换路子 :分面装甲板禁止上 SubSurf(会把棱边圆成肥皂);编辑模式 bpy.ops.mesh. 在 blender -b 下 context 很脆 → 改 bmesh; - 展示拼接 ≠ 真实连接 :面贴面必见缝,所以展示模型用 隐藏交叠 (不改可见轮廓、不捅穿薄壳),交叠量由 本项目 spec 明文 定、装配后按 spec 复核 —— 没有通用倍数或下限 ;能不能承载由设计配合 / 标准 / 承载工况 / 制造工艺 / 运动间隙规定,几何脚本不给强度结论; - 判据必须有前提 :法线朝内会让所有"穿模 / 内含"判据整体反号(实测把贴合件误报成深入 150mm); - 指标必须有适用范围 :IoU 只是 单视轮廓 的必要条件(看不见深度/内部特征/面感);单应只校正 取点那一个平面 (离平面 0.5m 实测误差 543mm);跨深度误差不是固定 ±5% 而是 Δz/(D+Δz) ; - 验收不能靠肉眼 :形体要「同机位对照图 + 数值 bbox」两条证据;判定走机械门(§6 十道门 / gate run 三态), degraded 不算通过。 v1.0 版内容一览 - 两条大件主线 :§0.5 多 Agent 并行建模的分工范式(冻结 lib/spec.py / 写作用域协议 / 接口表 / 隐藏交叠 + 装配后复检 / 归属标签与可并行性判据)、§0.6 参考图驱动的形体还原(三视图标定 / 双证据验收 / 读图纪律)。 - §0.7 建模类型 → 工具指路 :12 类建模类型的「第一步 / 算子链 / 禁止自造 / 验收门」+ 三条硬规则; §0.71 收调用约定( kapi 的 dict 与 JSON 两种形态)与离线逃生口( offline bootstrap.py )。…
在 GitHub 打开来自同一生态方向的相似工具。
sixtysevenlf
把 DeepSeek Harness 接到真实 Blender 里,AI 直接驱动界面建模、检查、验证和导出 3D 场景。
alpacachen
在 DeepSeek Harness 里和 AI 一起用看板规划任务、推进工作,进度一目了然。
thissensen
可视化配置 Agent 的提示词、工具、技能和子代理,还能组队分工、按任务分配模型。