dsh-lazygit-plugin
IT-coder-Yy
在 DSH Web 里可视化查看 Git 历史和改动,点几下就能完成常用 Git 操作。
LesterTown131更新于 今天
输入一段文字,自动生成概念图并搭出可继续编辑的 3D 灰盒场景骨架,省去手工建模。
实用分
80 / 100
配置门槛
开箱即用
协议
MIT
语言
JavaScript
复制命令,或者把整个安装任务交给你的 Harness 智能体。
git clone https://github.com/LesterTown/dsh-scene-skeleton-pipeline.git请帮我安装 DeepSeek Harness 插件「dsh-scene-skeleton-pipeline」: - GitHub 仓库:LesterTown/dsh-scene-skeleton-pipeline(https://github.com/LesterTown/dsh-scene-skeleton-pipeline) - 类型:cordis 插件(装到 DSH profile) - 该插件开箱即用,无需额外配置。 请先查看仓库 README 确认安装步骤,然后按官方方式安装。装完后告诉我怎么使用。
来自项目自身文档的清洗摘录。
dsh-scene-skeleton-pipeline DSH 编排插件:一段文字 → ComfyUI 出概念图 → Blender 生成引擎无关的场景骨架( scene.blend / .fbx / .glb + layout.json ),可选 Unity 装配适配器。 它产出的是 可继续编辑的灰盒场景 (层级 + 光照 + 相机 + 参数化物件),不是可玩关卡生成器: 不做碰撞体/刚体物理(只做 AABB 级静态合理性校验)、不做导航/触发器/交互逻辑、不从概念图反推几何、 不做图生 3D(见路线图)。 合规声明 :本项目仅用于 单机/离线游戏开发 场景的场景骨架生成,不涉及在线游戏自动化, 不读取/修改任何游戏进程的内存,不绕过任何游戏或平台的反作弊/自动化限制。 产出物是标准的 .blend / .fbx / .glb / .json 文件,由你在自己的引擎里使用。 它能做什么 / 不做什么 做 不做 --- --- 环境探测:Blender / ComfyUI / Unity 三项(只探测,不启动软件) 不接管 ComfyUI 生命周期(不负责安装/启动/停止,需你自己先跑起来) ComfyUI 出图:内置 txt2img 工作流,或你提供的 API 格式 工作流 JSON 不支持 ComfyUI 的 UI 格式工作流(只认 POST /prompt 的 API 格式) Blender headless 生成场景骨架: scenic (默认)用 scenic-bpy 声明式 spec 生成参数化庭院(地形/柱墙/拱门/树/长椅/灯柱,语义分组 Terrain/Buildings/Props); legacy 生成固定体块 + 参考图平面 不做从概念图提取几何;产出是 灰盒 ,需要你替换美术资产 按文字精确布点: plan scene layout 让模型生成带 position / size 的布局 plan,Blender 按坐标和尺寸摆放;plan 经结构 + 物理合理性校验(边界/穿透/悬浮/碰撞/支撑),失败反馈给模型重试最多 3 次 不保证 LLM 每次都能给出合理布局(有校验和重试,但成功率非 100%) 引擎无关导出: scene.blend + scene.fbx + scene.glb + layout.json (层级/光照/相机/物件变换) 默认是纯色灰盒材质,不做材质细化(详见「做」列下一行) 可选 PBR 贴图(默认关闭):…
在 GitHub 打开来自同一生态方向的相似工具。
IT-coder-Yy
在 DSH Web 里可视化查看 Git 历史和改动,点几下就能完成常用 Git 操作。
sixtysevenlf
把 DeepSeek Harness 接到真实 Blender 里,AI 直接驱动界面建模、检查、验证和导出 3D 场景。
anweat
让模型能打开网页、读内容、点页面、截图和下载文件,自带浏览器运行时,装好就能用。